miércoles, 17 de abril de 2013

CERVEZA POKER

CERVEZA POKER


  1. Sentimiento/Emociones
La marca afianza la confianza entre la cerveza Poker y los consumidores por medio de mensajes emocionales en los que se refleja las actitudes y costumbres del colombiano (amiguero, alegre, extrovertido, amable). 
Al ver esta marca, los consumidores se sienten cómodos  alegres, como si estuvieran en casa, felicidad, les recuerda a su país, a momentos especiales y a sus amigos.

2. Canales

Cerveza Poker comunica su mensaje por medio de comerciales en televisión referentes a las fiestas, los amigos y la unión entre colombianos. Igualmente tiene una FanPage con 312.444 fans, Twitter y una pagina web. Tiene aplicación diferenciadoras como "El roba cámara  en donde los fans suben fotos de ellos mismos o de sus amigos para que aparezcan sus caras en los comerciales. Otras aplicaciones se llaman "Sede de los amigos Poker" y "Los amigos en ferias".

En Twitter tienen 5.377 seguidores y comparten fotos y videos y dan premios. En la pagina web tiene las mismas aplicaciones que Facebook y una adicional que se llama "Libro La Grande".

Igualmente esta marca tiene publicidad en radio, revistas y vallas publicitarias.

3. Las plataformas mas valiosas para el reconocimiento de la marca son los comerciales en televisión (generan mucho sentimiento) y la pagina de Facebook.

4. Los consumidores crean blogs opinando sobre la cerveza, hablando de los amigos, del pais, etc.


Bavaria es la marca más valiosa en el país, según el estudio realizado por Compassbranding, firma nacional de consultoría especializada en el desarrollo de estrategias de marca.


miércoles, 6 de febrero de 2013

CONCEPTOS

CLOUD COMPUTING: 

Es un nuevo modelo de prestación de servicios de negocio y tecnología, que permite al usuario acceder a un catálogo de servicios estandarizados y responder a las necesidades de su negocio pagando únicamente por el consumo efectuado. 

EJEMPLO: http://geektheplanet.net/3568/algunos-ejemplos-de-cloud-computing.xhtml



2. CROWDSOURCING:


Consiste en difundir problemas- por medio de las redes sociales- que necesitan una solución, a un grupo de personas desconocidas, para que éstos den soluciones.
Posteriormente, se escoge la mejor solución , mediante el voto de la mismas personas. Una vez que la mejor solución ha sido escogida, se convierte en propiedad de la entidad que dio a conocer el problema. En algunos casos, la persona o comunidad que propuso la mejor solución es premiada. En otros casos, sólo se quedan con la satisfacción y reconocimiento de haber ganado.
3. TAXONOMIA

Es un mecanismo de agrupación, que hacen los expertos, de diferentes enlaces en unas categorias especificas. También se define como las palabras que alguien experto o especializado crea para clasificar un contenido.

4. FOLKSONOMIA

En la Folksonomía, estas palabras las crea el mismo usuario para clasificar su contenido como paginas web, fotos, etc, por medio de tags o etiquetas.

5. BLOG

Plataforma virtual donde cualquier usuario de internet puede publicar y compartir cualquier tipo de información de forma libre. 

6. INFOXICACION

Es la dificultad de procesar toda la información y los datos a los cuales nos exponemos día a día.

7. 




miércoles, 30 de enero de 2013

PRIMER ENCUENTRO CON INTERNET

No recuerdo la primera vez que tuve contacto con un computador, pero si recuerdo el sonido del teléfono conectando cuando necesitaba acceder a internet.

Las paginas que mas visitaba eran Hotmail, Google y Messenger, y el navegador mas usado en ese entonces  era el Explorer. Recuerdo que la red era muy lenta y que el internet se trababa siempre.

Igualmente, Word era la aplicación que usábamos en el colegio para hacer tareas y poco despues aprendi a usar Excel y Power Point.

ONE LAPTOP PER CHILD